Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
ГАИА ПРОЈЕКАТ: Игра Терра Мистица + експанзија Ф&И
Гаиа Пројецт је још једна игра у линији Терра Мистица.
Слично као у оригиналној Терра Мистица, четрнаест различитих група живи на седам различитих типова планета и свакој групи је потребан сопствени тип планета да би преживела; стога, да би створили и развили нове територије, морају тераформисати суседне планете.
Штавише, Гаиа планете могу да користе све групе за колонизацију и трансдимензионалне планете се могу променити у Гаиа планете.
Свака група може да ради на својим способностима у шест различитих области побољшања: Тераформирање, Навигација, Вештачка интелигенција, Гајаформирање, Економија и Истраживање, подстичући врхунске технолошке и неуобичајене награде.
Да би све то урадила, свака раса има јединствене способности и могућности.
Табла за игру је направљена од десет области, што омогућава променљиво подешавање и самим тим много веће уживање у репризи од свог архетипа Терра Мистица.
Игра за два играча је олакшана на само седам области.
Како то ради
Гаиа Пројецт је збуњујућа евро игра за два до четири играча.
Играчи контролишу изванредна ванземаљска друштва и покушавају да колонизују систем својим структурама.
Играч са највише поена побеђује.
За почетак, сваки играч добија јединствену ванземаљску расу, коју представља одбор фракција.
Плочице модуларне плоче су распоређене, а технолошке плочице су насумично додељене на девет места на технолошкој табли.
Насумична напредна технологија је додељена свакој технолошкој стази, два услова за бодовање на крају игре се насумично бирају, једна бонус плочица за бодовање се насумично додељује свакој рунди, а појачивачи рунде се насумично бирају на основу броја играча.
Играчи постављају своје зграде на своје појединачне табеле фракција, бирају почетне локације на главној табли и обрнутим редоследом бирају појачивач круга за прву рунду.
Први играч почиње.
Игра се у шест кола.
Рунда у Гаиа пројекту се састоји од четири фазе: приход, Гаиа пројекат, акције и чишћење.
У приходу, играчи добијају ресурсе на основу тога које зграде имају на табли, њихових технолошких плочица и одређених технолошких трака.
У фази Гаиа пројекта, Гаиа пројекти играча трансформишу планете.
Највећи део игре се дешава током фазе акције, када играчи предузимају акције, једну по потезу, редом док сваки играч не прође.
У скретању постоји осам могућих радњи:
- Изградите рудник (колонизујте нову планету)
- Надоградите зграду
- Започните Гаиа пројекат
- Померите се на технолошку стазу
- Формирајте федерацију
- Користите „акцију снаге“ једном по рунди, чинећи је недоступном другим играчима
- Користите специјалну акцију једном по рунди, специфичну за играча
- Проћи
Постоје четири основна средства у игри: метал, кредити, знање и „квантне коцке интелигенције“ (или КИЦ).
Играчи морају пажљиво да управљају својом имовином да би постигли своје циљеве.
Сваки играч такође има другачији образац одрживе моћи који се може искористити за куповину четири основна средства у игри или за прављење необичних потеза на табли.
Играчи наплаћују свој циклус напајања путем плаћања или тако што су у непосредној близини када други играчи праве или ажурирају.
У пројекту Гаиа, рудници су једине нове зграде које се могу градити на планетама, а да би се градила на новој планети, планета мора бити у домету и играч мора прво да је терраформише како би одговарао јединственим потребама своје расе.
Ако играчи желе да своје веће и боље зграде поставе на таблу, морају надоградити своје руднике на трговачке станице, а затим надоградити своје трговачке станице у друге зграде.
Свака раса има „планетарни институт“, који откључава јединствену моћ за расу када је играч надогради.
Постоје и научне зграде које играчу дају плочице нове технологије.
(Технолошке плочице унапређују играче на технолошким стазама, које откључавају нове способности за играча и дају им једнократне или сталне бонусе.)
Већина планета је различито терраформабилна за сваку расу (то јест, свака раса има типове планета који су им више или мање прилагођени), али зелене планете Гаиа су подједнако терраформабилне за сваку расу.
Постоје и љубичасте „Трансдим“ планете које су ненасељене без коришћења титуларних Гаиа пројеката.
Постоји шест технолошких стаза у Гаиа Пројецт-у, које играчима дају способности што се даље пењу.
Тераформирање колосека чини јефтинијим да планете буду настањиве; навигациона стаза проширује домет расе за колонизацију; стаза вештачке интелигенције награђује играче са КИЦ-овима; стаза Гаиа Пројецт омогућава играчима да користе Гаиа Пројецтс; економска стаза повећава приходе играча; а истраживачка стаза подстиче знање играча, које се може користити за напредовање у технолошким стазама.
Играчи стичу бодове углавном уоквирујући савезе (повезујући своје структуре на табли), уздижући технолошке стазе и узимајући технолошке плочице, пратећи циљеве на крају игре и постижући награду у рунди.
У сваком циклусу, играчима је доступна још једна прилика за бодовање која их награђује за рад на нечему специфичном током рунде (на пример: пењање на технолошку стазу, постављање рудника на планети Гаиа или прелазак на њихову планетарну организацију).
Игра се завршава после 6. кола.
Играчи постижу поене на крају утакмице за то колико су далеко напредовали на иновацијским стазама, за додатну имовину и за своју ситуацију у завршници утакмице постижући голове.
Ко има највише бодова побеђује...
Играчи који дефинитивно познају и воле Терра Мистица знаће поприлично шта се спрема са Гаиа Пројецт-ом.
Кости игре су нешто веома слично: играчи покушавају да прошире свој утицај изградњом малих структура и надоградњом на боље структуре, структуре постављене на таблу дају неку врсту користи у свакој рунди, а сваки играч има користи од трке са нову моћ која пркоси смерницама игре да би се на неки начин издржавала.
До ове тачке, то је природно.
Било како било, Гаиа Пројецт се разликује од Терра Мистица и по томе што неке ствари чини још замућенијима и тако што изглађује друге делове игре.
Гаиа Пројецт је запањујући нови поглед на Терра Мистица.
Он поједностављује игру на начине који имају смисла док отвара систем новим стратешким путевима.
Заиста, игра може бити дуга (вероватно преко два до три сата са пуним столом искусних играча); али вреди дати времена да буде у потпуности цењена.
И зато је игра сигурно добила толико награда широм света.
Погледајте страницу игре овде:
хттпс://боардгамеарена.цом/гамепанел?гаме=гаиапројецт
Очигледно, цео БГА тим би желео да се захвали Феуерланд Спиелеу, издавачу, као и Јенсу Дрогемуллеру и Хелгеу Остертагу, дизајнерима игара, за њихово овлашћење да доведу Гаиа Пројецт на платформу.
Постоји много супер-људи на земљи, а ми смо поносни што су неки од њих део тима програмера БГА: Најдубље се захваљујемо Каивону и Могрију, онима који су ову игру омогућили да се игра на Board Game Arena развијајући је .
Пошаљите им најтоплије хвала, то сигурно није био лак посао!
Али има ВИШЕ!
Такође, биће вам драго да сазнате да ако сте ентузијаста Терра Мистица, опција ФИРЕ & ИЦЕ је сада доступна свима за игру.
Још један начин да откријете или поново откријете овај драгуљ игре за озбиљне играче на табли широм света.
То је то за данас, хвала на вашем времену!
И видимо се следеће недеље на још једном сјајном издању!