A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
ДЕУС: Када Цатан упозна Трку за галаксију у Римском царству.
Игра од богова, за просте смртнике...
Веома хваљена од стране критичара, која је освојила многе похвале широм света, Деус је сигурно била игра о којој се причало када је објављен 2014.
МинД-Спиелепреис Цомплек Гаме Номинее, Триц Трац Номинес, Лис Пассионе финалист, Кеннерспиел дес Јахрес Рецоммендед, Интернатионал Гамерс Авард, Ас д'Ор - Јеу де л'Аннее номиновани и Голден Геек Авард номиновани.
Најблаже речено, игра белгијског дизајнера Себастиена Дужардина (Троиес, Блацк Ангел, Тоурнаи, итд...), била је догађај као и већина његових издања.
У Деусу, играчи раде на развоју сопствених цивилизација у заједничком окружењу.
Сваки играч почиње игру са пет карата за изградњу, а на потезу играч или користи једну од ових карата да изгради зграду или одбацује једну или више карата да би принио понуду богу.
Карте долазе у шест боја: црвена за војску, зелена за производњу ресурса, плава за трговину, смеђа за бодовање, љубичаста за слепоочнице и жута за разне ефекте.
Када изградите зграду, изградите је на одговарајућој локацији на модуларној табли за игру — која је величине на основу броја играча са хексагоналним плочицама састављеним од седам пејзажних „кругова“ — затим ставите карту у свој лични табелу у одговарајућу гомилу обојених карата и активирајте снагу свих тих карата које су већ у вашој табели, почевши од картице на дну хрпе.
Када дате понуду, одбацујете карте, а затим добијате помоћ бога повезаног са једном од карата коју сте одбацили, при чему број карата одређује снагу повезане акције.
Затим допуните своју руку на пет карата.
Игра се завршава или када су сва варварска села на табли за игру опкољена и нападнута или када су сви храмови изграђени.
Ко има највише бодова побеђује.
Евро-игра која није тако компликована као што звучи, заснована на теми изградње цивилизације.
Хајде да уронимо у више детаља...
Најбољи део ове игре је начин на који су мипле и карте повезане по категоријама.
То значи да када играте карту Ратни слонови, не само да добијате једног новог војног меепле-а заједно са могућношћу да га померите за 2 места, већ се та способност сада примењује и на све друге војне меепле које имате.
Постоји много занимљивих имплементација овог концепта кроз дизајн.
Ипак, упркос свему овоме, игра је лагана.
Још две чудне ствари за објашњење.
Темпле карте су углавном само програмери са 6 трошкова из Раце-а, нудећи ендгаме ВП за циљеве.
Варварска села су пуна мапа и нуде једнократну ВП када су окружена и пацификована.
Игра се завршава када понестане варвара или храмова (постоји заједнички базен храмских мипла за све играче).
Интеракција играча је ограничена на блокирање, препад (крађу ВП/злата) и такмичење у храмским мипловима и варварским селима.
Имајте на уму да ће вам требати карте, жетони ресурса (или злато које купује било шта по 4:1) и меепле, да бисте наставили да газите.
Почињете са залихама злата у 2 или 3 круга и нешто већим залихама мипова и карата.
Шта се дешава када понестане?
Уместо изградње, можете извршити приношење боговима.
Бацате било који број карата, посвећујући их римском богу по свом избору тако што ћете одбацити бар једну карту те боје (Марс = војни, Нептун = поморски, добијате слику).
У замену:
1.
Један меепле одговарајућег облика се додаје вашој личној залихи.
2.
Допуњавате своју руку на 5 карата.
3.
Сваки бог даје додатни бонус који се повећава са бројем карата које одбацујете: Нептун вам даје 2 злата за сваку карту; Церес (производња) вам даје ресурсе по вашем избору; Минерва (наука) одобрава извлачење бонус картица; Веста (цивилно) даје ВП; Марс (војни) даје додатне мипове по вашем избору; а Јупитер (храм) вам дозвољава да користите било коју другу божју моћ.
ДЕУС је богата евро-игра која блиста од свог оригиналног дизајна.
Није сложен, али богат у смислу избора.
Ако сте играли Деус, сада је ваша шанса да се поново дочепате тога за другу игру.
Ако НИКАД нисте играли Деус, можемо вам рећи да вреди одвојити време да уђете у правила.
Најбољи део у игри је да чак и ако постоје добри играчи који ће знати коју стратегију да усвоје у зависности од карата које су добили на почетку, увек постоји стратегија за излазак из „магле почетка“.
А победа ће вам донети толико радости да вероватно никада нећете заборавити утакмицу коју сте победили.
Погледајте правила, погледајте неке игре у току и играјте их сада кликом овде:
хттпс://боардгамеарена.цом/гамепанел?гаме=деус
Наравно, желимо да се захвалимо Себастиену Дујардину и Пеарл Гамес- у на помоћи у довођењу Деуса на платформу.
Али што је још важније: радо бисмо се захвалили Робинцигу на изванредном развоју ове игре.
То је звер за управљање комбинацијама и иако би могућности могле бити бесконачне, успео је да игру учини потпуно прихватљивом на БГА.
Свака му част!
Игру коју увеличавају Маева Да Силва и Цхристине Десцхампс, немате изговор, ако волите игре које су мало веће од ваше просечне игре величине породице, дошли сте на право место.
Ово је игра коју бисте у потпуности требали испробати.
Бар једном у животу.
То је то за сада, видимо се следеће среде на још невероватних игара!