ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ОНИТАМА: Имам те! Елегантна и једноставна игра за 2 играча.
ОНИТАМА је сјајна.
Број награда које је ова игра освојила је довољан доказ: УКГЕ најбоља апстрактна игра, награда Голден Геек, Менса итд ...
и са добрим разлогом: једноставно је, дубоко, брзо и паметно.
Правила се чак могу објаснити за 2 минута или мање.
Игра Схимпеи Сато савршена је апстрактна игра информација.
Тако да знате тачно шта се дешава.
Нема среће.
Ако победите, то зависи од ваших вештина.
Ако изгубите ...
па, следећи пут ћеш бити бољи.
Питајте мајстора Схифу ...
У Онитами, играчи се боре или да ухвате противниковог мајстора или да помере свог мајстора преко табле на почетну позицију противниковог мајстора за победу.
Да бисте то учинили, бићете наоружани прегршт посебних и древних маневара, представљених на прелепим картама величине Тарот, који манипулишу бојним пољем у вашу корист.
Да ли ћете користити Змаја да савладате свог противника, Коња да га надмудри или Кобру да брзо нападне?
Ови посебни потези нису само ваши.
У Онитами играчи мешају шпијуне потеза, делећи два потеза сваком играчу да започну игру.
Осим тога, пета карта ће бити постављена лицем према горе, са стране табле.
Када дођете на ред, можете изабрати да преместите било који комад користећи своје карте; међутим, картица коју одаберете да користите ће бити замењена са картицом са стране плоче.
То значи да ће ваш противник имати приступ том потезу након следећег!
Можете ли надмудрити, надмудрити и надмудрити противника?
Прелазак на једног од противничких пешака уклања тог пешака из игре.
Узимање противниковог Мастер пешака или премештање вашег Мастер пешака у почетни простор противниковог Мастер пешака, осваја вам игру.
Свака карта коју играте биће следећа на располагању вашем противнику.
Да ли треба да задржите змаја тако да вам други играч не може узети пешака на следећем потезу?
Или да играте како бисте га натерали да се одсели користећи своју тигрову карту?
То је све што Онитама има.
Али ради савршено добро.
Ако желите знати више о игри, гледати људе како се боре или једноставно започети властиту битку, кликните десно испод:
хттпс://боардгамеарена.цом/гамепанел?гаме=онитама
Овим путем желимо да се захвалимо Схимпеи Сато -у као и људима из Арцане Вондерс -а на њиховом овлашћењу да донесу игру на Board Game Arena.
Наравно, ништа не би било могуће без помоћи Сидникуе -а који је направио чуда како би игру извео на платформу.
Хвала!
Следеће недеље будите спремни за још једно изненађење.
Веома велика која ће вероватно направити неку буку.
Барем за људе који воле пољопривреду.
До тада, чувајте се!