In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
ПАТЦХВОРК ДОСТУПАН ОДМАХ: Не плетемо!
У случају да нисте знали дефиницију Патцхворк -а, то је помало попут Board Game Arena:
Велики комад тканине добијен спајањем комада друге тканине.
Доста њих.
ПАТЦХВОРК, који је направио убер познати дизајнер игара Уве Росенберг, није баш новост.
Објављена 2014. године, игра је олујно заузела свет и постигла успех који заслужује, освојивши многе светске награде и награде (2017 Аретс Спел најбољи победник породичне игре, велики јавни финалиста Лис 2016,
Међународна награда за играче за 2016.- Општа стратегија: Номинован за два играча, добитник посебне награде Спиел дер Спиеле за 2015. годину, Златни штребер добитник најбоље апстрактне друштвене игре, у најмању руку ...
У чему је онда гужва?
У Патцхворк-у, два играча се такмиче у изради најестетичнијег (и са великим бројем бодова) патцхворк јоргана на личној табли за игру 9к9.
Сваки играч узима пет тастера- валуту/бодове у игри- и неко је изабран за почетног играча.
На свом потезу, играч или купује једну од наредне три доступне закрпе или пропуснице.
Да бисте купили закрпу, плаћате трошкове помоћу дугмади приказаних на закрпи, преместите калем на локацију те закрпе у кругу плочица са закрпама, додајте закрпу на своју плочу за игру, а затим унапред означите временски токен на временској стази. размаци једнаки времену приказаном на закрпи.
Можете залепити закрпу било где на плочи која не преклапа друге закрпе, али вероватно желите да ствари што је могуће чвршће уклопите.
Ако је ваш временски знак иза или изнад временског знака другог играча, направите још један потез; у супротном игра пролази противнику.
Уместо да купите закрпу, можете изабрати да прођете; да бисте то урадили, померите свој временски токен у простор непосредно испред противничког временског токена, а затим узмите једно дугме са обале за сваки простор који сте померили.
Осим цене дугмета и трошкова времена, свака закрпа такође садржи дугмад 0-3, а када свој временски токен померите поред дугмета на временској стази, зарађујете „приход од дугмета“: узмите број дугмаца приказаних на вашем личном табла за игру из банке.
Временски запис приказује пет малих 1к1 закрпа на њему, а током постављања постављате пет стварних 1к1 закрпа на ове просторе.
Ко год прође ову закрпу на временској стази, прво полаже право на ову закрпу и одмах је ставља на своју таблу за игру.
Поред тога, први играч који потпуно попуни квадрат величине 7к7 на својој табли за игру зарађује бонус плочицу у вредности од 7 додатних поена на крају игре.
(Наравно, то се не дешава у свакој игри.)
Када играч предузме радњу која премешта његов временски знак на централни квадрат временског записа, он узима последњи приход од дугмета од банке.
Када су оба играча у центру, игра се завршава и постиже се погодак.
Сваки играч постиже по један бод по свом дугмету, а затим губи два бода за сваки празан квадрат на својој табли за игру.
Оцене могу бити негативне.
Играч са највише поена побеђује.
То је то.
Колико год једноставно звучало.
Да ли желите да се уверите у то?
Велики.
Наш програмер Вицториа_Ла је сјајно обавио адаптацију игре за Board Game Arena: захваљујући њеном раду, чак је можете играти са свог телефона лако као на било ком рачунару.
Хвала свима што сте то омогућили!
Можете погледати страницу игре овде ако желите да погледате неке игре:
хттпс://боардгамеарена.цом/гамепанел?гаме=патцхворк
БГА Црев такође захваљује тиму из Лоокоут Гамеса који нам је дао права да игру имамо на нашој платформи, као и Уве Росенберг.
Увек задовољство.
Дакле, време је да савладате занат шивања малих комада тканине у различитим дезенима, бојама или текстурама.
За боље или лошије.
Препоручујемо да га играте са пријатељем.
Или направите нову на БГА -и за игру.
Све је ствар проналажења оног са којим ћете најбоље спојити.
Живот је такав.
Као БГА.
Чувајте се и уживајте у овој веома лепој игри, више њих стиже вам до краја месеца!
Видимо се следеће среде за још једно издање.