TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Играјмо ТИЦХУ!
ТИ-ЦХУ (а не ткиво) је успешна игра трикова откако је објављена прошлог века (тачније 1991. године)
да, и ја се осећам старо) узимајући многа правила и механизме из "Зхенг Фен", традиционалне кинеске игре, која сама узима неке бодове из "Да Баи" и "Туо ла Ји", две друге традиционалне игре.
ТИЦХУ је од издавања еволуирао до светске популарности захваљујући Урсу Хостеттлеру, и ево зашто:
Шпил је стандардни пакет од 52 карте са додане четири посебне карте: пас, феникс, змај и Мах Јонг.
Када дођете на свој ред, можете или победити тренутну комбинацију горњих карата (појединачна карта, пар карата, секвенца парова, фулл хоусе итд.) Или додати.
Ако игра пређе све до играча који је положио горње карте, они ће освојити трик, очистити карте и водити следећу.
Картица на челу одређује једину комбинацију карата која се може играти на тај трик, па ако се води једна карта, играју се само појединачне карте; ако се води стрејт од седам карата, тада се могу играти само равни од седам карата итд.
Последњи играч у кругу даје све карте које је освојио играчу који је први изашао, а неигране карте последњег играча се предају супротном тиму.
Петице, десетице и Краљеви вреде 5, 10 и 10 поена, а свака рука вреди стотину поена без бонуса - али бонуси су оно што покреће игру.
На почетку рунде, сваки играч може да позове " Тицху " пре играња било које карте.
То указује на то да играч мисли да прво може испразнити руку у овој рунди; ако то учине, њихов тим постиже 100 бодова, а ако не, њихов тим уместо тога губи 100 бодова.
Карте се деле на почетку рунде у групи од осам и групи од шест; играч може да позове „ Гранд Тицху “ након што погледа само својих првих осам карата за бонус од ± 200 поена.
Ако оба играча у тиму изађу из круга пре било ког од играча из супротног тима, тада се не бодују бодови за картоне, а победнички тим зарађује 200 бодова (с Тицху / Гранд Тицху бонусима и казнама који се примењују као обично).
Први тим са 1.000 бодова побеђује.
Лако, једноставно и паметно: то је све што вам је потребно за играње путовања на посао или хлађење код куће, а доступно је овде:
хттпс://боардгамеарена.цом/гамепанел?гаме=тицху
Због своје огромне популарности, игра се дистрибуира широм света, а ми бисмо желели да се захвалимо дизајнеру игара, Урсу Хостеттлеру, издавачу Фата Моргана и фантастичном раду наша три програмера: винаиакр, тцхобелло и Гинсо.
Тако да сада можете играти овај класични драгуљ на БГА у ...
кијају
То је то за сада, не заборавите да се на БГА одржава званични ЦОНСПИРАЦИ турнир којем се можете придружити до 14. јуна и освојити неке сјајне награде.
Следећи пут ТИЦХУ!