The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Блуе Скиес: молим вас реците нам зашто сте се толико дуго морали скривати?
Година је 1979, а САД
влада је управо дерегулирала авио-индустрију, отворивши је конкуренцији у погледу цијена, рута и самих авио-компанија. Представљате нову авио-компанију која покушава да оснује посао у САД-у, али имате целу земљу отворену за себе, па где ћете отворити продавницу и како можете да зарадите више од осталих придошлица како бисте осигурали да преживите?
У Блуе Скиес-у, играћа табла представља играчима тридесет аеродрома у тридесет градова.
Сваки аеродром има четири капије, с тим што користите 2-4 капије, у зависности од броја играча.
Да бисте то поставили, извуците карте за потражњу на аеродромима са палубе да бисте аеродроме поставили путницима.
Кад год путнике ставите на даску, извуците из торбе која у почетку садржи 100 црвених и 25 зелених коцки; за сваки аеродром наставите да цртате док не нацртате црвену коцку, а затим редом распоредите путнике на отвореним вратима тог аеродрома што је могуће равномерније.
(Имајте на уму да ће највише пет нацртаних аеродрома имати отворена врата, а чак ће и она започети са само једним отвореним вратом који води локални авио-превозник.
Сви остали путници су само скупљени на капији и чекају да их услужите!)
Сваки играч започиње са три карте на захтев, а они наизменично бирају две капије са набавном ценом од највише 6.
Играчи прилагођавају свој приход од 0, при чему је њихов приход подешен на једнак броју путника који сада чекају на њиховој капији, а затим игра почиње.
Заузврат, сваки играч заузврат купује нове капије на аеродромима по свом избору, трошећи највише 6 бодова и додајући неискоришћене бодове свом резултату.
Можете откупити локалну авиокомпанију, поставити капије у новим градовима или купити више капија на истом аеродрому како бисте покушали да доминирате тим подручјем.
Сваки играч заузврат игра карту потражње из своје руке, извлачећи путнике из торбе да поставе једног или више путника на то место.
Тада се извлаче картице захтева једнаке броју играча, а на те аеродроме долази више путника.
Табла са играма наводи број карата за сваки аеродром, тако да донекле знате шансе где путници могу стићи.
Играчи свој приход прилагођавају отварању нових капија, прерасподели постојећих путника и доласку нових путника, а затим додају свој приход свом резултату.
Ако играч сада има најмање 100 бодова или је ставио двадесету и последњу капију, игра се одмах завршава; у супротном, на сваки аеродром са путницима додате локалну авионску капију, али без отворених капија, прођете ознаку првог играча, а затим започнете нову рунду.
На крају игре, бодујте седам региона Сједињених Држава на основу доминације играча у тим регионима.
Сваки аеродром има вредност бодовања, нпр. ОРД вреди 4, а свака капија коју имате у Чикагу вреди 4 за одређивање доминације у региону Мидвест и Централ.
(ОРД је један од четири аеродрома у две регије, а остали су ЈФК, ЛАКС и ДФВ.) Ако имате највећу доминацију у централном региону, постижете 13 бодова, док друго место вреди само 6 бодова.
Победиће ко има највише бодова.
(опис издавача)
Немамо много више да кажемо, јер је опис издавача наравно најрелевантнији који можете прочитати о самој игри.
Паметна је и кратка, а тема је добро представљена у овој веома лепој игри управљања утицајем / руком Јоеа Хубера коју је објавио Рио Гранде Гамес коју бисте апсолутно требали испробати, прво јер је лако, друго јер је паметно.
И солидно.
Игру можете играти овде, управо сада, на БГА.
хттпс://боардгамеарена.цом/гамепанел?гаме=блуескиес
Наравно, ништа не би било могуће без помоћи људи из Рио Грандеа, и желели бисмо да се захвалимо њима, као и програмеру Могрију, који је овде донео једну од најпаметнијих адаптација игре на БГА.
Свака му част!
А сада, даме и господо,
Привежите појасеве.
Током овог кратког лета неће бити оброка, зато уживајте у погледу!