If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Јинш: Елегантни плес прстенова
Када бисте ушли у собу и видели партију Yinsh усред игре, могли бисте помислити да гледате неку стару, готово заборављену игру или футуристичку верзију шаха. Табла има посебан изглед: хексагоналну мрежу линија на којој се налазе елегантни прстенови и двострани маркери. Ова игра није само логичка загонетка; она је стално надметање између играча, налик повлачењу конопца.
Померите прстен, оставите маркер иза себе и окрените све маркере које прескочите (као Othello на стероидима).
У већини стратешких игара, када побеђујете, постајете јачи. У Јиншу се дешава супротно. Да бисте освојили поен, морате да попуните ред од пет маркера ваше боје. Када то урадите, уклањате те маркере, али такође морате да уклоните један од својих прстенова са табле.
Сваки пут када се приближите победи, постајете мање мобилни и имате мање алата за контролу табле. Ово природно одржава игру тесном. Спречава да онај који води буде недостижан и осигурава да играч који заостаје увек има шансу за борбу до последњег потеза.
Ако још нисте имали прилику да „окренете“ таблу у своју корист, испробајте туторијал пре него што се упустите у борбу против других:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Захвалимо Крису Бурму, дизајнеру игре, и екипи HUCH! што су нам дозволили да ову игру објавимо на BGA. Такође, захвалимо EINSTEIN за портовање на ову платформу.
Ово је било твоје издање у среду.
Уживајте у овој изазовној игри која ће вам добро загрејати мозак, и не заборавите да играте поштено…
