The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Била једном једна карта
Пут ка "Tír na nÓg", свету који постоји упоредо с нашим, где нико не стари и нема болести, смрти, туге ни оскудице, поново је отворен. Највећи келтски приповедачи крећу на пут у легендарни Други свет. Успут ће срести митска бића, доживети незаборавне пустоловине и вратити се кући са причама које ће исплести у величанствену сагу. На крају, само највећа сага остаће упамћена.
Игра се током 5 рунди, а свака карта коју одиграш представља једно поглавље твоје легенде. Свака рунда је подељена у 3 фазе. Најпре долази Фаза путовања, у којој твоји приповедачи полазе на велико путовање ка земљи Тир на нОг, пробијајући се кроз маглу до света младости и наде. Затим следи Фаза саге, у којој се приповедачи, након што су искусили Земљу вечне младости, враћају кући да певају песме и казују приче о својим пустоловинама, бележећи их у велику сагу. На крају рунде следи Фаза чишћења, током које одбацујеш једну карту из руке, тако да ти остане онолико карата колико је преостало рунди.
Tír na nÓg садржи соло режим у којем Балор, злобни поглавица Фомоара, има своју визију свог наслеђа. Регрутовао је своје Приповедаче да препричају приче, а он је херој! Али морате сачувати истину Другог света…
Закорачи у свет келтске митологије, сакупљај легендарне сусрете и исплети сагу која ће се заувек памтити.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Искрено хвала Ајзаку Шалеву и Џејсону Слингерленду, дизајнерима игре, као и издавачу Grand Gamers Guild, што су дозволили да се ова келтска прича појави на платформи. А бардови ће хвалити andrelmlins за BGA адаптацију.
Ово је било твоје издање у среду.
Неке приче заслужују да постану легенде. Пазите и играјте фер...
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive (Бегунац): Ухвати ме ако можеш!
Неке игре делују као слагалице, друге као битке. Fugitive је другачији. Ова карташка игра за два играча, смештена у свет вољене кооперативне игре Burgle Bros, заснива се на неизвесности шта би ваш противник могао да уради.
У овој игри дедукције, можете бити или Бегунац, који се креће од скровишта до скровишта и покушава да побегне из града, или неумољиви Шериф, одлучан да их ухвати пре него што побегну.
Као Бегунац, крећете се потајно, постављајући затворене карте које представљају вашу руту за бекство. Свако ново скровиште мора бити достижно из претходног, али уз одређена ограничења. Свака карта коју одиграте може бити варка, замка у коју желите да Шериф упадне.
У сваком потезу, као Шериф, прикупљате информације и износите оптужбе, односно погађате где би се Бегунац могао крити. Када погодите, делови његове руте се откривају. Али када не погодите… нисте погрешили, већ вас је Бегунац навео на погрешан траг.
Бегунац скида све док не остане само сумња. Хоћете ли бити у бекству или у потери?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Желимо да одвојимо тренутак да се захвалимо Тиму Фауерсу, дизајнеру игре, и добрим људима из Fowers Games што су нам дозволили да додамо ову игру на платформу. И не заборавимо BanBan за њихов BGA порт.
Ово је било твоје издање у понедељак.
Карту „Нисам убио своју жену“ можете користити само једном, зато пазите и играјте фер...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Азул: Краљичина Башта - Изградите своју величанствену башту
У овом поглављу популарног Азул серијала, играте улогу дизајнера баште кога је краљ Мануел Први наручио да створи најнеобичнију башту за своју жену, краљицу Марију од Арагона.
Током 4 рунде бираћете плочице и проширења за башту како бисте уредили шаре и боје у својој башти. Шест различитих шара чине срце игре и омогућавају вам да украсите своју башту. Морате узети све шестоуглове исте шаре или исте боје. Али простор је ограничен! Ако немате довољно места за свој избор, не можете га узети.
Поред тога, да бисте поставили плочицу или проширење, морате платити његову вредност одбацивањем других шестоугаоних плочица из свог складишта. И постављање има одређена ограничења: плочице морају бити постављене поред других плочица које деле или исту боју или исту шару, али никада и једно и друго.
За разлику од других игара из Азул серијала, у овој игри све што изградите има своју цену. Ово није само игра у којој „узимате и постављате“; ово је игра пажљиво одмерене жртве. И више од тога, не надмећете се само са другим играчима – надмећете се и са самим собом, настојећи да створите што више лепоте од само неколико плочица.
Диригујеш тихом симфонијом боја. Постоји лепота у логици и сан да се изгради нешто што траје. Али да ли ћеш успети да уравнотежиш краљеве захтеве са својом уметничком визијом?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Хвала Мајклу Кислингу, дизајнеру игре, и издавачу Next Move, што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. Скидамо капу раду thoun-а за BGA адаптацију.
Ово је било твоје издање у среду.
Направите ремек-дело достојно краљице. Пазите и играјте фер...
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
"Solar Sentinels" и "Tanglewoods Red" – Два света, један херој!
Данас идемо соло, то јест соло игра! Или бих требало да кажем соло игре, јер објављујемо не једну, већ две игре! Solar Sentinels и Tanglewoods Red су део породице 20 Strong које деле заједнички основни систем, али нуде веома другачије искуство.
Solar Sentinels - Последња нада за галаксију.
Земља је на ивици изумирања, а ви сте њена последња линија одбране. Ванземаљска Хорда чека, и само "Solar Sentinel" (Соларни стражар), то сте ви, можете зауставити инвазију.
Ваша мисија делује једноставно, али улог је висок!
Морате се суочити са опасношћу и борити се против својих непријатеља, вољно или не, јер ће вас неки непријатељи приморати да уђете у битку. Користите своје коцкице да бисте нанели штету, али пазите: енергија је оскудна и ако вам понестане коцкица или здравља, човечанство ће вас изневерити. Побеђујте непријатеље док се не појави Шеф. Убијте га да бисте добили рат или умрите покушавајући…
Да ли сте спремни да спасете Земљу?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Зла Црвенкапа
Древна шума је мрачна и опасна! Стаза се вијуга, а Велики Зли Вук чека. На очајничком сте путовању кроз шуме "Tanglewoods" да бисте стигли до Бакине колибе. Чекајте, то звучи чудно познато…
Имаш 20 коцкица и џеп пун злата. Искористи их да извиђаш безбедност дана или ризикуј да слепо ходаш у смртоносну ноћ док се крећеш кроз шуму. Када ти чудовишта препрече пут, плати им злато или нападни. Шта год да одлучиш, бирај мудро: злато купује опрему, али коцкице купују преживљавање. Али имај на уму да је сваки вук кога сада победиш једна ноћна мора мање која те чека на крају.
Хоћеш ли бити спреман за коначни обрачун у бакиној кући?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Захваљујемо се Џошу Џ. Карлсону и Логану Ђанинију, дизајнерима игара, као и вредним људима из Chip Theory Games што су нам дозволили да додамо ове игре у BGA. Такође, захвалност иде Kayvon и Mogri за портовање на платформу.
Ово је било твоје издање у понедељак.
Два је боље од једног, посебно када играш соло. Узми и играј поштено…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Осећам потребу, потребу за семеном!
Птице изненада преплављују локацију из непознатог разлога, претварајући тихи град у беснеће бојно поље... Чекај, чекај !!! То је другачији заплет. У Perch, птице немају убилачки инстинкт. И даље постоји тиха, уздижућа напетост у ваздуху и једно је овде сигурно, ви контролишете птице и куда иду.
Ипак, не управљате само својим јатом. Ви сте командант птица и манипулишете птицама свих како бисте заузели најбољу локацију у домаћинству. Исто чине и сви остали.
Сваке рунде, регрутујете птице које можда нису ваше, доносећи лепу мешавину боја вашој руци. Одатле постављате птице на плочице локације. Било која птица у вашој руци ће послужити. Можете поставити своје на најбољу локацију, а противнике на бескорисно место.
Када ово урадите, можете користити „Специјалне операције“ као што је активирање смртоносног створења које контролишете, изградња кућице за птице или убијање птице електрошокером. То није „баш лепо“, али морате да урадите оно што морате да бисте победили у игри, зар не? Не брините, птице које су погођене електрошокером не умиру. Оне иду до фонтане или на трг да би вам зарадиле поене за вашу жељену победу.
Perch се заснива на обмањивању и жртвовању. Колико си спреман да изгубиш да би био сигуран да твоји противници не победе?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Посебна захвалност Дагласу Хетрику, дизајнеру игре, и Inside Up Games, издавачу, што су нам помогли да ову пернату свађу пренесемо у наше дигитално имање. Посебно хвала bennygui-у за вешто изградњу дигиталног гнезда за наше играче.
Ово је било твоје издање у среду.
Као што кажу: ако сте у недоумици, само ставите птицу на то. Пазите и играјте фер.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven (Дупло Седам): Да ли је неко рекао "породица"?
"Double Seven" је породична игра, буквално! На први поглед, изгледа као мирна игра о упаривању животиња. Али када почнете да играте, схватићете да се више ради о емоционалном улагању и издаји, као и свака добра дисфункционална породица.
Током својих потеза пажљиво развијаш ове животињске породице, посматрајући како расту. Желиш да их сачуваш. Али у овој игри ниједна породица никада није заиста „твоја“. Чим неки од противника направи породицу исте величине, може да замени своју за твоју.
Сваког потеза повећаваш своју руку узимајући две плочице, лицем нагоре или лицем надоле. Затим започињеш нову породицу или проширујеш постојећу; лисице, веверице, јелени – није важно, све их подједнако волиш. Док не престанеш. У сваком тренутку можеш да их замениш за неку другу породицу исте величине. Сигурно имаш добар разлог што их тако лако одбацујеш!
Твој циљ је да створиш породицу од 7 чланова и освојиш један од „7-токена“, а још боље — да направиш две такве породице и присвојиш жељени „77-токен“.
Има још тога да се открије, али ћемо препустити туторијалу да ти покаже како да негујеш и проширујеш своју животињску породицу до пуног потенцијала. Гради са љубављу и мењај их у тренутку да први стигнеш до те срећне Дупле Седмице!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Захваљујемо се Мајклу Шахту, дизајнеру игре, као и екипи Tiki Editions што су своју игру донели на платформу. Такође желимо да поздравимо напоран рад nalka на BGA портовању.
Ово је било твоје издање у понедељак.
Кажу да не бираш породицу, али овде можеш да је мењаш кад год желиш. Пази и играј фер...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: "24-Karrot" Магија у ваздуху
Наставак игре Bunny Kingdom стигао је на BGA. Bunny Kingdom Town, игра искључиво за два играча, преузима део оригиналног ДНК-а, али је потпуно нова игра.
Bunny Kingdom Town је више од пуке игре плочица и мрежа. Мораћете да трансформишете скромно насеље у зечјем насељу, оставите свој траг као највећи вођа зечје породице и заслужите краљеву наклоност. Почните са малим, сањајте велике снове и изградите свет у коме сваки зека може да напредује.
Током 4 рунде, планираћете и градити нове грађевине како бисте развили насеља под својом контролом. Пажљиво бирајте своје планове изградње како бисте побољшали своју стратегију, али пазите: они које пропустите могли би бити управо оно што вашем противнику треба!
Свака нова грађевина коју изградите донеће вам ресурсе или повећати ваш утицај. И не заборавите да задовољите захтеве својих нових мештана, који ће остати тајна до краја игре и могли би потпуно променити исход.
Bunny Kingdom Town је игра повезивања, такмичења и тајних наслеђа, где је свака постављена плочица корак ка бесмртности у историји зечева.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Хвала Ричарду Гарфилду, дизајнеру игре, и свима у IELLO-у што су нам пружили свет у коме можете сањати велике снове, једну плочицу по једну. И хвала BaronFraser, програмеру игре, што је тај сан оживео на BGA.
Ово је било твоје издање у среду.
Никада не заборавите да је стратешко ширење једног зеца у ствари „хеј, то је моје место“ за другог зеца. Зато, пазите и играјте фер...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Где је у свету Анђела Фарбанк?
Сећате ли се дана када сте се играли жмурке? Да ли сте се икада запитали зашто сте престали? Да ли је то било једноставно зато што сте одрасли? Дозволите нам да вас вратимо у та једноставнија времена… са озбиљним зачкољицом.
У игри "Red Notice", можете играти или као Анђела Фарбанк, мајстор фалсификатор, или као Џеса Хоуп, одлучна агенткиња ФБИ-ја. Можда дели ДНК игре из детињства, али улог је овде много већи.
Током узастопних рунди, надмећете се да први остварите свој лични циљ. Као Анђела, мораш да путујеш светом и уновчаваш фалсификоване чекове у укупној вредности од 1.000.000 долара или више. А као Џеса, твој задатак је да пронађеш Анђелу, спалиш њене лажне идентитете и заувек је стрпаш иза решетака. Као Агент, твој циљ је да ухватиш Фалсификатора 3 пута: прва два хватања служе да се њени лажни идентитети елиминишу, а последње хапшење обезбеђује твоју победу.
У свакој рунди постављате тајне токене да бисте испланирали свој потез, као што је лет на нови континент или постављање полицијских радара и путних баријера. Анђела мора да блефира око своје путање како би избегла замке, док Џеса користи логику и безбедносне алате да би сузила подручје претраге. То је игра скривеног кретања и дедукције где морате надмудрити противника погађајући његов следећи потез.
Red Notice је напета, смешна и даје озбиљан преокрет омиљеној игри из детињства. Хоћете ли нестати са својим „добро зарађеним новцем“ или ћете ви бити тај који ће затворити случај?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Желели бисмо да се захвалимо Готјеу де Котроу и Батисту Лорану, дизајнерима игара, као и екипи Catch Up Games што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. Свака част Moof-у за BGA портовање.
Ово је ваше издање за понедељак.
Ако размишљате да напишете књигу о мајстору фалсификатору, вероватно то неће бити оригинална прича. Пазите и играјте фер...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions – Промешано, а не промућкано!
Мислиш да имаш најбољу руку. Али тако мисле и сви остали. И неко није у праву.
All In: Predictions је љубавно писмо покеру, лишено жетона и блефирања. Претворено је у нешто оштрије, брже и истински лукаво. Ви сте пророк. Не играте само карте. Ви обликујете своју руку, читате собу и кладите се ко ће победити пре него што неко окрене карту.
Ево како то функционише: сваког потеза, играте карту из своје руке, активирате њен ефекат, крадете са екрана, баците поглед на противничке карте, извлачите нешто боље, а затим се та карта придружује заједничком екрану који сви могу видети и потенцијално користити. Стално побољшавате своју руку док гледате како сви остали раде исто. Три рунде. Најбоља рука осваја руне. Али прави новац? Налази се у лонцу за предвиђање. Пре него што се открију руке, сви јавно проглашавају ко мисли да побеђује. Прочитајте табелу како треба и поделићете злато.
Постављање вашег токенаа за предвиђање је место где се налази All In: Predictions. То је неколико секунди чистог психолошког електрицитета. Јесте ли схватили знак када су узели тог аса? Да ли су желели да га видите?
А онда ту је и нуклеарна опција: иди ол-ин. Закључај руку, пошаљи карте на екран, постани недодирљив. То је коцкање умотано у изјаву. Понекад је генијално. Понекад преда рунду неком другом. Увек, увек незаборавно.
All In: Predictions је она врста игре која вам даје осећај као да се извлачите са нечим, све док се то не деси.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Знали сте да ћемо се захвалити, али ћемо то ипак урадити, зато хвала Филу Вокер-Хардингу, дизајнеру игре, као и екипи Next Move Games што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. И велико хвала darhf и BoucleMed за BGA порт.
Ово је било твоје издање у среду.
Нека твоја предвиђања буду истинита, а твоје безизражајно лице нечитљиво. Пази и играј фер.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Кумата: Напољу је џунгла!
Ви сте Тигрови. Имате савршен домино, бројеви се поклапају, место је тачно ту и Змије су га управо покриле. У свом последњем потезу. Док вам се смеше, можете то осетити иза екрана.
Добродошли у Кумату.
Ово је игра о клановима, мајмунима, змијама, туканима и тигровима, који се боре за доминацију преко живописне мреже џунгле. У сваком потезу, бирате једну од својих домина и постављате је на таблу, покривајући одговарајуће вредности и полако градећи слојевит, хаотичан, прелеп пејзаж плочица који се пење све више и више како игра одмиче.
Звучи једноставно, али није. Или јесте… и управо је то замка.
Свака домина коју играте мора да одговара вредностима које покрива. Свака домина коју играју ваши ривали може да вам уништи поене на које сте рачунали. Можете да слажете делове једну на другу, претварајући таблу у тродимензионалну слагалицу где је висина заиста битна. Поставите свој тотем на домино са високим бројем делова и он ће донети бонус поене, али ако га употребите прерано, потрошили сте свој један велики потез.
Тајминг је срж игре Кумата: знати када ударити, када блокирати, када се пењати. Табла се помера сваког потеза, а план који сте имали пре два потеза је већ нестао.
Не само да размишљаш, већ нешто градиш. Џунгла се уздиже са стола. А када се игра заврши и пребројиш оно што је још видљиво, наиђе на талас тријумфа или неверице који удара другачије него што би икада требало да удари било која табла са резултатима.
Четири клана. Један трон џунгле. Постоји само један начин да сазнате да ли имате оно што је потребно!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Захваљујемо се Клоду Лероју, дизајнеру игре, као и Космолуду, издавачу, што су нам дозволили да додамо њихову игру на нашу платформу. И свака част Moof за БГА портовање!
Ово је ваше издање за понедељак.
Последњи потез није увек онај који сте планирали, зато пазите и играјте фер.
