The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: "24-Karrot" Магија у ваздуху
Наставак игре Bunny Kingdom стигао је на BGA. Bunny Kingdom Town, игра искључиво за два играча, преузима део оригиналног ДНК-а, али је потпуно нова игра.
Bunny Kingdom Town је више од пуке игре плочица и мрежа. Мораћете да трансформишете скромно насеље у зечјем насељу, оставите свој траг као највећи вођа зечје породице и заслужите краљеву наклоност. Почните са малим, сањајте велике снове и изградите свет у коме сваки зека може да напредује.
Током 4 рунде, планираћете и градити нове грађевине како бисте развили насеља под својом контролом. Пажљиво бирајте своје планове изградње како бисте побољшали своју стратегију, али пазите: они које пропустите могли би бити управо оно што вашем противнику треба!
Свака нова грађевина коју изградите донеће вам ресурсе или повећати ваш утицај. И не заборавите да задовољите захтеве својих нових мештана, који ће остати тајна до краја игре и могли би потпуно променити исход.
Bunny Kingdom Town је игра повезивања, такмичења и тајних наслеђа, где је свака постављена плочица корак ка бесмртности у историји зечева.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Хвала Ричарду Гарфилду, дизајнеру игре, и свима у IELLO-у што су нам пружили свет у коме можете сањати велике снове, једну плочицу по једну. И хвала BaronFraser, програмеру игре, што је тај сан оживео на BGA.
Ово је било твоје издање у среду.
Никада не заборавите да је стратешко ширење једног зеца у ствари „хеј, то је моје место“ за другог зеца. Зато, пазите и играјте фер...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Где је у свету Анђела Фарбанк?
Сећате ли се дана када сте се играли жмурке? Да ли сте се икада запитали зашто сте престали? Да ли је то било једноставно зато што сте одрасли? Дозволите нам да вас вратимо у та једноставнија времена… са озбиљним зачкољицом.
У игри "Red Notice", можете играти или као Анђела Фарбанк, мајстор фалсификатор, или као Џеса Хоуп, одлучна агенткиња ФБИ-ја. Можда дели ДНК игре из детињства, али улог је овде много већи.
Током узастопних рунди, такмичите се да први постигнете свој лични циљ. Као Анђела, морате путовати светом и уновчити фалсификоване чекове у укупној вредности од 1.000.000 долара или више. А као Џеса, ваш задатак је да пронађете Анђелу, спалите њене лажне идентитете и заувек је ставите иза решетака. Као агент, ваш циљ је да ухватите Фалсификатора 3 пута: прва два хватања служе да се спале њени лажни идентитети, а последње хапшење осигурава вашу победу.
У свакој рунди постављате тајне токене да бисте испланирали свој потез, као што је лет на нови континент или постављање полицијских радара и путних баријера. Анђела мора да блефира око своје путање како би избегла замке, док Џеса користи логику и безбедносне алате да би сузила подручје претраге. То је игра скривеног кретања и дедукције где морате надмудрити противника погађајући његов следећи потез.
Red Notice је напета, смешна и даје озбиљан преокрет омиљеној игри из детињства. Хоћете ли нестати са својим „добро зарађеним новцем“ или ћете ви бити тај који ће затворити случај?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Желели бисмо да се захвалимо Готјеу де Котроу и Батисту Лорану, дизајнерима игара, као и екипи Catch Up Games што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. Свака част Moof-у за BGA портовање.
Ово је ваше издање за понедељак.
Ако размишљате да напишете књигу о мајстору фалсификатору, вероватно то неће бити оригинална прича. Пазите и играјте фер...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions – Промешано, а не промућкано!
Мислиш да имаш најбољу руку. Али тако мисле и сви остали. И неко није у праву.
All In: Predictions је љубавно писмо покеру, лишено жетона и блефирања. Претворено је у нешто оштрије, брже и истински лукаво. Ви сте пророк. Не играте само карте. Ви обликујете своју руку, читате собу и кладите се ко ће победити пре него што неко окрене карту.
Ево како то функционише: сваког потеза, играте карту из своје руке, активирате њен ефекат, крадете са екрана, баците поглед на противничке карте, извлачите нешто боље, а затим се та карта придружује заједничком екрану који сви могу видети и потенцијално користити. Стално побољшавате своју руку док гледате како сви остали раде исто. Три рунде. Најбоља рука осваја руне. Али прави новац? Налази се у лонцу за предвиђање. Пре него што се открију руке, сви јавно проглашавају ко мисли да побеђује. Прочитајте табелу како треба и поделићете злато.
Постављање вашег токенаа за предвиђање је место где се налази All In: Predictions. То је неколико секунди чистог психолошког електрицитета. Јесте ли схватили знак када су узели тог аса? Да ли су желели да га видите?
А онда ту је и нуклеарна опција: иди ол-ин. Закључај руку, пошаљи карте на екран, постани недодирљив. То је коцкање умотано у изјаву. Понекад је генијално. Понекад преда рунду неком другом. Увек, увек незаборавно.
All In: Predictions је она врста игре која вам даје осећај као да се извлачите са нечим, све док се то не деси.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Знали сте да ћемо се захвалити, али ћемо то ипак урадити, зато хвала Филу Вокер-Хардингу, дизајнеру игре, као и екипи Next Move Games што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. И велико хвала darhf и BoucleMed за BGA порт.
Ово је било твоје издање у среду.
Нека твоја предвиђања буду истинита, а твоје безизражајно лице нечитљиво. Пази и играј фер.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Кумата: Напољу је џунгла!
Ви сте Тигрови. Имате савршен домино, бројеви се поклапају, место је тачно ту и Змије су га управо покриле. У свом последњем потезу. Док вам се смеше, можете то осетити иза екрана.
Добродошли у Кумату.
Ово је игра о клановима, мајмунима, змијама, туканима и тигровима, који се боре за доминацију преко живописне мреже џунгле. У сваком потезу, бирате једну од својих домина и постављате је на таблу, покривајући одговарајуће вредности и полако градећи слојевит, хаотичан, прелеп пејзаж плочица који се пење све више и више како игра одмиче.
Звучи једноставно, али није. Или јесте… и управо је то замка.
Свака домина коју играте мора да одговара вредностима које покрива. Свака домина коју играју ваши ривали може да вам уништи поене на које сте рачунали. Можете да слажете делове једну на другу, претварајући таблу у тродимензионалну слагалицу где је висина заиста битна. Поставите свој тотем на домино са високим бројем делова и он ће донети бонус поене, али ако га употребите прерано, потрошили сте свој један велики потез.
Тајминг је срж игре Кумата: знати када ударити, када блокирати, када се пењати. Табла се помера сваког потеза, а план који сте имали пре два потеза је већ нестао.
Не само да размишљаш, већ нешто градиш. Џунгла се уздиже са стола. А када се игра заврши и пребројиш оно што је још видљиво, наиђе на талас тријумфа или неверице који удара другачије него што би икада требало да удари било која табла са резултатима.
Четири клана. Један трон џунгле. Постоји само један начин да сазнате да ли имате оно што је потребно!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Захваљујемо се Клоду Лероју, дизајнеру игре, као и Космолуду, издавачу, што су нам дозволили да додамо њихову игру на нашу платформу. И свака част Муфу за БГА портовање!
Ово је ваше издање за понедељак.
Последњи потез није увек онај који сте планирали, зато пазите и играјте фер.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Придружите нам се у прослави Фестивала Друштвених Игара!
Поносни смо што покрећемо Фестивал друштвених игара, нову иницијативу осмишљену да стави друштвене и карташке игре у центар пажње.
Фестивал друштвених игара је наш начин да обележимо Међународни дан друштвених игара (који се ове године одржава 6. јуна), али уместо да прослава траје само један дан, желели смо да створимо нешто што траје дуже и боље одражава начин на који људи играју.
Ова иницијатива је посвећена слављењу и игара и играча, и ставља у фокус игре које многи од нас цене на свој начин. Било да су у питању друштвене игре, карташке игре, колекционарске карташке игре (TCG) или минијатуре, све што се игра за столом — било физички или дигитално — овде има своје место.
Придружите се и завршите партију на Board Game Arena између 5. и 7. јуна 2026. и добићете посебан трофеј за прво издање Фестивала друштвених игара.
И пре свега: наставите да играте, пазите се и играјте фер!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Гоа: Игра Трговине
То је 16. век у Гои, трговачкој престоници познатог света. Свила и бибер се користе као новац, богатство се може стећи у једном договору, а једна лоша лицитација може да уништи све што си изградио.
Гоа, класик Ридигера Дорна, ставља вас на чело трговачке куће на западној обали Индије. Ваш циљ је једноставан: надмудрити, надмашити у лицитацијама и надживети све остале за столом. Пут до тога — лицитације, ланци ресурса и пет повезаних развојних стаза — све је само не једноставно.
У свакој рунди, плочице се појављују на тржишту и почиње лицитирање. Али ево обрта који све мења: ниси увек ти тај који јури. Понекад си ти аукционар. Ти држиш моћ. Ти одлучујеш да ли ћеш узети нечији новац и дати им плочицу, или платити један мање од њихове највише понуде и сами је украсти. Тај тренутак избора, продати је или узети, је тренутак када вам се игра увуче под кожу. Лично је. Напето је. И сваки пут се осећа стварно.
Када освојите плочицу, она храни ваш мотор: бродове, робу, порезе, истраживање, испоставе. Гледајте како се свака стаза пење и осетићете то: тихи понос плана који се остварује, трговачког царства изграђеног део по део вашим рукама. А онда вас неко надмаши у понуди за складиште које вам је било потребно. Читава ваша стратегија се окреће у једном окрету. Проналазите други начин.
Гоа вас не чини само да се осећате паметно. Чини да се осећате укључено. Као да је заиста важно. Јер, некако, јесте.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Велико хвала Рудигеру Дорну и Педру Андреу Оливеири Кореји, дизајнерима игре, као и издавачу, Quined Games, што су нам дозволили да додамо овај класик на нашу платформу. А ово не би било могуће без рада и посвећености Jonathan2004, зато хвала!
Ово је било твоје издање у среду.
Само напред и покажи им ко заиста влада аукцијским простором! До следећег пута, чувајте се и играјте фер...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! (Сакупљај!) Ред мора да се настави
Седиш за столом, играш са најбољим пријатељем, твој ред карата је савршено сложен (захваљујући BGA), недостаје ти само једна животиња до победе и онда ти најбољи пријатељ пошаље емоџи осмеха... Он игра Рака. Твој пажљиво изграђени ред се помера у страну, твоја комбинација се руши и, баш тако, почињеш из почетка.
То је укратко игра Collect!.
Поставка не може бити једноставнија: извлачите карту, ставите је у свој ред, користите способност своје животиње. Тркате се да поређате 4 идентичне животиње, то се зове Савез, и освојите Круну пре него што то учини било ко други. Звучи лако, али није. И то је цела поента.
Види, свака животиња у овом шпилу ради нешто посебно. Крокодил ти уклања најбољу карту. Мајмун ти мења карту са другом, често лошијом. Папагај ризикује да погоди тачну карту или да промаши. Камелеон је непредвидив — може да се понаша као било која животиња. Сваки потез је мала крађа или ризик и никад ниси сигуран ко има предност.
Collect! балансира две ствари које чине игре незаборавним: радост доброг плана и хаос гледања како се распада. Размишљаћете три потеза унапред. Неко ће све уништити у једном. Смејаћете се, стењати и одмах поново делити карте.
Има ту ретку особину где је чак и губитак забаван, јер си биоовако близу, и у следећој рунди си сигуран у то.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Желели бисмо да се захвалимо Жеремију Дикреу и Јоханесу Гупију, дизајнерима игара, као и људима из CMON што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. Такође бисмо желели да се захвалимо Moof-у за BGA портовање.
Ово је било твоје издање у понедељак.
Бесмртним речима сваке пропале стратегије икада: „То је брзо ескалирало.“ Пазите и играјте фер...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Wondrous Creatures (Чудесна Створења): Живот, овај… увек пронађе пут
Негде тамо, изгубљено усред океана, постоји острво које нико није мапирао. И пуно је чудних створења: светлећих птица, џиновских инсеката и бизарних животиња са превише ногу. Чудесна створења вас позивају да их пронађете.
Ниси овде да се бориш. Ниси овде да преживиш. Овде си зато што волиш животиње, а изградња сопственог резервата на мистериозном острву је једноставно неодољива.
Срце игре је ваш резерват: лична колекција карата створења и јаја коју ћете пажљиво бирати. Свако створење има своју способност, а права чар је у томе да их натераш да раде заједно. Оно мало створење које си узео на почетку? Можда ће баш оно бити кључ комбинације коју ниси очекивао. Посебан је осећај када видиш како се твој резерват савршено уклапа, не само зато што је ово дигитална верзија игре...
Сваког потеза доносиш важне одлуке. Да ли ћеш послати своју екипу да сакупља ресурсе или ћеш одиграти карте које већ имаш у руци? Да ли ћеш пожурити да завршиш то достигнуће пре осталих играча? А онда ту су јаја… О, та јаја... Сакупљање, излегање и окретање у правом тренутку — све то доприноси нечему што делује живо.
Оно што игру Wondrous Creatures чини незаборавном јесте то што стално откривате нове ствари: нова станишта израњају из магле како игра напредује, острво расте, а свака игра прича другачију причу у зависности од тога која створења сретнете.
Нови сте на острву? Туториал ће вам помоћи када почнете да истражујете. Али без обзира да ли завршите са највишим резултатом или у славном хаотичном резервату пуном змајева и светлећих инсеката, пожелећете да поново одете.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Захваљујемо се CW Yeom, дизајнеру игре, и тиму Bad Comet што су нам дозволили да додамо њихову игру на нашу платформу. И велико признање jordijansen који је оживео острво на BGA.
Ово је било твоје издање у среду.
Исплови. Створења чекају. Пазите и играјте фер.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Степенице до нумеричког раја
Постоји нешто дубоко задовољавајуће у сређивању ствари. Било да је у питању полица за књиге или рука карата, наш мозак једноставно воли када се план склопи. IPSO узима тај осећај и претвара га у брзу „грађевинску игру“.
У својој суштини, ова скраћеница за Include, Plan, Score, Optimize (Укључи, Планирај, Бодуј, Оптимизуј), односи се на претварање хаоса у ремек-дело. Почињете са 14 карата окренутих лицем надоле, у облику пирамиде тајни која се постепено открива. Једну по једну, мењаш их за бројеве у средини, покушавајући да направиш редове који иду од мањег ка већем без прекида.
Магија игре лежи у изборима које доносиш! Да ли ћеш узети ту плаву 45 сада да осигураш средњи ред, или ћеш чекати, надајући се нижем броју да би задржао више опција? Свака карта коју окренеш је тренутак истине. Постоји посебна врста задовољства када се ред карата коначно сложи како треба. Као да си пронашао последњи део слагалице за коју ниси ни знао да је решаваш.
И ту је шлаг на торти: ваша Звездана карта стоји ту као тихи чувар. Она је твоја сигурносна мрежа. Како се игра ближи крају, долазиш до кључног „шта ако“ тренутка: да ли ћеш је задржати за сигурне поене или је одбацити за још једну последњу замену да поправиш лош ред?
IPSO је игра која од вас тражи да будете и стратег и сањар. Пирамида чека, па хајде да се спремимо да задовољимо ту жељу за „још само једном партијом“. Да ли сте спремни да изградите своје наслеђе, број по број?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Захваљујемо се Александру Дрои, дизајнеру игре, и тиму Гигамика што су овај елегантни изазов донели на БГА. Велико признање за darhf и BoucleMed што су пирамиде учинили да изгледају једнако добро као оригиналне Гизе на платформи!
Ово је ваше издање за понедељак.
Изградите своје степенице до нумеричког раја, карту по карту и као и увек пазите и играјте фер.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King (Краљ Патуљака): Седам погодби да завладају свима
Краљ патуљака, онај са најдужом брадом, изазвао је људе и гоблине на турнир. Ваш циљ је да надмашите своје ривале током седам дељења и освојите круну, чак и ако вам брада још увек није довољно дуга.
Пронаћи ћете све класичне елементе игре узимања трикова, али са обртом: свако дељење игра се по другачијим правилима.
Оно што игру чини посебно занимљивом јесте сам шпил. Поред 39 стандардних дворских карата, у свако дељење се убацује једна од 14 специјалних карата. Никада не знате која се специјална карта крије у шпилу док партија већ не почне.
У сваком дељењу открива се посебно правило бодовања, названо Потрага, које у потпуности мења оно чему тежите у тој рунди. Резултат је игра која награђује и планирање и прилагодљивост. Можда добијете руку пуну карата мале вредности и помислите да сте у безизлазној ситуацији, а онда схватите да активна Потрага управо те вредности доноси поене. Или ћете имати изузетно јаку руку, само да би Потрага кажњавала сваки освојени трик. Карте које желите да сакупљате — или избегавате — мењају се у свакој рунди.
Краљ патуљака доноси управо довољно напетости и преокрета да свако дељење делује као прави дуел. Круна је на дохват руке и можемо вам помоћи кроз туторијал али… ко ће је освојити?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Захваљујемо се Бруну Фајдутију, дизајнеру игре, и добрим људима из Iello, издавача, што су нам дозволили да користимо њихову игру на BGA. И MathCT-у што су нам учинили добро дело овом адаптацијом.
Ово је било твоје издање у петак.
Ниједна брада није обријана током израде овог чланка. Пазите и играјте фер...
