Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Пирамис: Блок за будућност
Пирамида на први поглед може изгледати невино: само неколико обојених блокова и заједнички простор… Али покушајте једном или двапут и схватићете да се више ради о надмудривању свих за столом него само слагању карата.
Премиса је задивљујуће једноставна: градите пирамиду, постављајући обојене блокове слој по слој. Сваки блок (тј. карта) који додате мења могућности, не само за вас, већ и за све остале. То савршено место које меркате? Можда је то и оно око ког ваш противник тихо планира последња три потеза.
Ваш циљ је једноставан: освојите више поена од било кога другог! Начин на који до њега стигнете је место где ствари постају занимљиве. Желећете да креирате кластере одговарајућих боја, да кришом поставите своје карте на позиције високе вредности и пажљиво пратите како се структура развија. Пирамида не расте само навише; она се сужава, стеже и тера на теже одлуке како игра одмиче.
Када је ваш потез, изаберите блок, поставите га према правилима и одмах посматрајте како се последице одвијају. Понекад је задовољавајуће. Понекад је... едукативно. Игра има начин да награђује паметне поставке, док истовремено немилосрдно разоткрива пусте жеље. Нема коцкица за кривљење, нема шпила за проклињање; само ваше одлуке, огољене у јаркој, сложивој форми.
До тренутка када се постави последњи блок, пирамида исприча целу причу: амбицију, погрешну процену и повремене тренутке бриљантности. И вероватно је да ћете већ размишљати о томе како бисте је следећи пут другачије изградили.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Желели бисмо да се захвалимо Жоан Дифур, дизајнерки игре, и свима у Subverti што су нам дозволили да додамо њихову игру на платформу. И свака част GhOwOst за BGA порт.
Ово је било твоје издање у петак.
Све се врти око пењања, са стилом… Зато пазите и играјте фер!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Све, свуда, све за вашим столом!
Неке игре сачекају неколико рунди пре него што ствари постану занимљиве, али DNUP одмах прелази на ствар. Од самог почетка, играчи су увучени у брзу битку где је свака одлука важна и сваки потез може да потресе цео сто.
Многе игре се најбоље осећају са „правом“ величином групе и губе свој шарм када је сто премали или претрпан. Овде то није случај. Са два играча, то постаје тесан двобој где се сваки потез чини директним и свака одлука врши притисак на противника. Са три до пет играча, игра се отвара у живо бојно поље променљивих прилика, изненадних преокрета и сталне интеракције.
Та интеракција је место где игра заиста оживљава. Сваки потез је важан за све; једна паметна акција може променити темпо или пореметити стратегију, приморавајући све да преиспитају свој следећи корак. Ово елиминише застоје и одржава замах од почетка до краја.
Искуство је дефинисано сталним променама. Нико не остаје дуго у вођству, зато увек морате бити спремни да промените свој план. Можда ћете се у једном тренутку осећати пријатно, а у следећем ћете се мучити да се прилагодите. Ове непредвидиве промене осигуравају да сви остану ангажовани и спремни за следеће изненађење.
** DNUP** доказује да вам нису потребна компликована правила да бисте створили велике тренутке. Када се упознате са туторијалом, пожелећете да одмах кренете, а затим се одмах вратите на још једну рунду, и још једну рунду, и још једну…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Захваљујемо се Кеију Каџину, дизајнеру игре, и asmodee што су нам дозволили да хостујемо игру на платформи. Такође желимо да искористимо ову прилику да се захвалимо tchobello за BGA верзију.
Ово је било твоје издање у среду.
Можете да узимате днуп свуда, током одмора или после посла. Увек је време за днуп! Пазите и забавите се...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower (Језива Kула): Кога ћеш ухватити?
Пењање уз кулу звучи довољно једноставно… све док кула не почне да узвраћа ударац. Вековима је моћна амајлија држала духове заточене у старој кули са сатом. Амајлија се распала, а једини начин да се духови поново заробе јесте да их фотографишеш. Ухвати скривене духове или поправи амајлију да обновиш заштитну чаролију и спасеш град од ужаса!
У игри Spooky Tower, играчи се утркују да доведу своје фигуре до врха, али стићи тамо никада није тако лако као што изгледа. Оно што почиње као једноставно пењање брзо се претвара у напету борбу тајминга, ризика и покушаја да не гледаш како ти се планови руше баш када је победа на дохват руке.
Сваки потез те тера да бираш: да ли идеш напред или играш на сигурно? Ако журиш, можеш да избијеш у вођство, али и да се изложиш када кула направи неочекивани преокрет. Ако предуго чекаш, други играч може лако да те престигне док ти тражиш прави тренутак.
Судбина се може брзо променити: играч који делује незаустављиво може изненада изгубити предност, док неко ко заостаје пронађе савршену прилику да се врати у трку. То одржава све ангажованим јер се ниједан играч који води никада не осећа заиста безбедно, а ниједан играч никада није заиста ван трке.
Језива тема даје игри разиграну атмосферу без икаквог успоравања акције. Такмичарска је, непредвидива и пуна оних тренутака у којима сви за столом реагују истовремено, било да навијају, кукају или се смеју неочекиваном преокрету.
Spooky Tower претвара једноставну трку до врха у живу и напету игру пуну изненађења. Погледајте туторијал, и ако мислите да имате храбрости да наставите да се пењете када притисак расте, торањ чека.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Желели бисмо да се захвалимо Џонатану Фавр-Годалу и Корентину Лебрату, дизајнерима игара, као и свима у Repos Production, издавачу, што су нам пружили прилику да додамо њихову игру на нашу платформу. Велико признање tchobello и MathCT за њихов порт на BGA.
Ово је било твоје пењачко издање за понедељак.
Што иде горе, не остаје увек горе, зато пазите и играјте фер...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico (Лоренцо Величанствени): Средом градимо династије!
Заборавите Кардашијанке. Права драма је почела у Фиренци у 15. веку, где се моћне породице такмиче за углед, утицај и шансу да оставе свој траг у историји.
У Лоренцу Величанственом, ви сте глава племићке породице у срцу ренесансе. То је свет високих улога, високе уметности и још већих очекивања. Замислите то као врхунску игру „Наслеђивања“, али са бољом одећом и више фресака.
Филинг? Чиста стратегија. Сваке рунде, коцкице одређују колико „енергије главног лика“ чланови ваше породице имају. Затим мораш да одлучиш: да ли градиш империју некретнина, умрежаваш се са ренесансним „ко је ко“, или шириш свој поштански број на нове територије?
Свака одлука је важна: простор је ограничен, а твоји ривали нису ту да би стицали пријатеље. Плус, не можеш баш да „игноришеш“ Цркву. Ако не укажеш поштовање Папи, суочићеш се са верзијом „cancel culture“ из 1400-их (односно: прилично озбиљним казнама). Успех не зависи од једног срећног потеза; ради се о томе да изградиш механизам толико ефикасан да би и Леонардо да Винчи био љубоморан.
Спремни сте да докажете да ваше име припада историјским књигама? Ако нисте сигурни, испробајте туторијал. Затим, окупите породицу, баците коцкице и покажите Флоренци ко је заправо „Il Magnifico“.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Желели бисмо да се захвалимо Фламинију Брасинију, Вирђинију Ђиљију и Симонеу Лучанију, дизајнерима игре, заједно са Cranio Creations, издавачем, што су ову игру донели играчима широм света. Такође бисмо желели да се захвалимо sternenfahrer-у што ју је развио на BGA.
Ово је било твоје издање у среду. Ренесанса награђује оне који мудро планирају, зато останите опрезни и играјте фер...
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby (Плачљива беба): Сузе, трикови и тактички обрти
Плачљивица можда звучи као игра о кукању (што не би било баш забавно), али иза разиграног имена крије се паметан изазов са триковима пун тешких избора, ризичних предвиђања и баш праве количине драме.
У овој шареној карташкој игри, такмичите се у четири рунде од седам штихова, покушавајући да предвидите тачно колико штихова можете освојити. Погодите тачно и награде су слатке. Промашите циљ, и па... понекад бити плачљивац има своје предности.
Свака карта у вашој руци може се окренути, мењајући и вредност и боју пре почетка рунде. То значи да ваша стратегија почиње чак и пре него што се прва карта одигра. Да ли ћете се припремити за јаке трикове, циљати ниско да бисте контролисали ток игре или ћете се касније поставити за флексибилност?
Онда долази обрт: на крају сваког штиха, играч са најнижом картом постаје „Плачљивац“, добијајући бонус који може помоћи у преокрету. Можете окренути једну од преосталих карата да бисте побољшали своју руку или једноставно узети бонус поене и обрисати сузе.
** Плачљива беба ** користи познате механике извођења трикова и додаје слој тактичке непредвидивости. Свака одлука је важна, од тога како оријентишете руку до тога када одлучите да „плачете“, а резултат су изненађујући преокрети и задовољавајуће менталне игре. Зато немојте да вас сузе заварају, плакање може бити добитна стратегија.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Желели бисмо да се захвалимо Фредерику Вуањату, дизајнеру игре, као и BLAM!, издавачу, што су ову иновативну игру са триковима донели играчима свуда. Такође желимо да се захвалимо Moof-у што ју је развио на BGA.
Ово је ваше издање за понедељак. Понекад је најпаметнији потез знати тачно када треба плакати. Пазите на себе и играјте фер...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter (Љубавно Писмо): Предај своје срце (пажљиво пресавијено)
У тихом замку пуном тајни, сумњи и повремене драматичне издаје, постоји један циљ који је важнији од свега: доставити своје љубавно писмо у Принцезине руке. Једноставно? Ни близу.
Добродошли у нову, ревидирану верзију игре Love Letter на BGA, дивно лукаву карташку игру где је романса ризична, дедукција је неопходна (за разлику од завођења), а ваша искрена порука је стално у опасности да буде пресретнута, одбачена или, најгоре од свега, бачена у ватру.
Не достављате писмо директно. То би било превише лако (и превише искрено). Уместо тога, ослањате се на ротирајућу поставу ликова из замка да пренесу вашу поруку. Сваки лик има своју личност и способност: неки вам помажу да прикупите информације, неки елиминишете ривале, а неки тихо уништавају ваше планове док се љубазно осмехују.
Свака карта је важна. Свака одлука открива нешто. И сваки потез шаље сигнале другим играчима, без обзира да ли то мислите озбиљно или не. Неке карте вам дају моћ и контролу, омогућавајући вам да избаците друге из рунде или да завирите у скривене информације. Друге су суптилне, помажући вам да останете непримећени док тихо градите своју предност.
Игра Love Letter није само о преношењу поруке. Ради се о преживљавању у замку довољно дуго да би се она послала (и постоји лак начин да се научи тај трик). И можда, само можда, освајању срца принцезе успут.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Хвала Сеиџију Канаију, дизајнеру игре, и З-Мен Гејмс, издавачу, што су нам дозволили да њихова игра буде доступна на БГА. И велико хвала за Moof што је уложио толико срца у поновно осмишљавање ове сада већ класичне игре.
Ово је било твоје издање у петак.
Спремите се да осетите љубав овог викенда. Пазите и играјте фер...
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld (Шпијунски свет): Лиценца за Блеф
Ако сте икада сањали да постанете тајни агент, Spyworld вам омогућава да уђете у ту улогу, без потребе за гаџетима или опасностима.
У овој брзој карташкој игри, такмичите се као шпијуни на тајном задатку, покушавајући да завршите мисије док кријете своје планове од свих осталих. У сваком потезу сакупљате карте, градите ка својим циљевима и тражите савршен тренутак за напад. Али док планирате свој следећи потез, ваши противници раде исто и могли би да саботирају вашу мисију пре него што добијете прилику.
То је оно што чини Spyworld тако узбудљивим. Није ствар само у картама које имате, већ и у читању других играча. Да ли треба да се брзо крећете и откријете своју стратегију или да будете тихи и чекате савршен тренутак?
Свака рунда делује другачије јер нико тачно не зна шта други планирају. Једног тренутка осећате да имате контролу, а већ следећег вам се мисија распада јер вас је други играч надмудрио.
Са својом мешавином стратегије, блефирања и неизвесности, игра на забаван и лаган начин дочарава напетост тајне мисије. Пуна је драматичних обрта који држе све у центру пажње.
Spyworld пружа управо оно што му име обећава: свет тајни, стратегије и интрига.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Посебна захвалност иде Фредерику Морару, дизајнеру игре, и издавачу Don't Panic Games, што су игру донели играчима широм света. Такође бисмо желели да се захвалимо Moof-у што је омогућио да је уживају на BGA.
Ово је било твоје издање у среду.
Само запамтите: најбољи шпијун је онај кога нико не види. Зато се чувајте и играјте фер...
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Мали инсекти, велика драма
Ако мислите да игра о сакупљању инсеката звучи глупо, Pickomino је ту да докаже да „глупо“ може бити заиста забавно.
У овој брзој игри са коцкицама, која је приликом свог физичког издања била на Spiel des Jahres листи препорука, давно, у једној галаксији… СТОП!!! Играјеш као меркат, бацаш коцке у потрази за црвеним ватреним бубама, крадеш од противника и славиш сваки срећан погодак као да је шампионска победа. Брзо се учи, пуна је неизвесности и некако успева да неколико коцки и нумерисаних плочица претвори у изненађујуће напет окршај.
Циљ је једноставан: бацај коцке како би сакупио плочице са највећом вредношћу. У свом потезу бацаш осам коцки и издвајаш све коцке које показују исти број или симбол шапе. Али када једном изабереш број, не можеш га поново бирати у том потезу.
Е ту почиње притисак.
Можеш да станеш и узмеш плочицу кад год се збир ваших коцкица поклопи са једном у центру, под условом да си бацио бар једну шапу. Ако превише ризикујете и не направите легалан потез, пропашћете, изгубивши једну од својих плочица у том процесу.
А ако се твој бацање поклапа са плочицом на врху гомиле другог играча? Украдеш је.
** Pickomino ** доказује да чак и лагана игра о меркатима и инсектима може да изазове жестоку конкуренцију. Брза је, паметна и пуна оних тренутака „још један потез“ који чине вечери игре незаборавним. Зато спремите се да се борите за своје инсекте, узмите коцкице и верујте својој срећи.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Желели бисмо да се захвалимо Рајнеру Кницији, дизајнеру игре, што нам је дозволио да користимо ову игру на BGA. Такође желимо да се захвалимо n_e_s_s_u_n_o за дигитални порт.
Ово је било твоје издање у понедељак.
Црвене ватрене бубе су љуте, зато будите опрезни и играјте фер...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
"La Famiglia": Велики мафијашки рат
Сицилија, осамдесете. Сунце је високо на небу и ви уживате у медитеранском животу. Седите на тераси кафића, уживате у еспресу, посматрате како свет пролази. Живот делује мирно, готово идилично. Али изглед уме да завара. Испод ове сунцем обасјане фасаде, Коза Ностра, у ономе што је познато као „Велики мафијашки рат“, хара Сицилијом, не остављајући ниједну породицу, град или улицу нетакнутом.
У игри La Famiglia: The Great Mafia War, суочавате се једни са другима у борби за контролу над Сицилијом. На располагању вам је шест различитих породица, од којих свака нуди различите предности — од немилосрдних извршилаца до лукавих сплеткара.
Рунде игре су подељене у две фазе. У фази планирања, развијате своје способности и доводите борце, као и тајна наређења на таблу. У фази борбе, ова наређења се откривају и извршавају. Ко најбоље комбинује и координише своје способности, освојиће што више региона и, на крају, Сицилију.
** Победник награде As d'Or Expert Game за 2024. годину ** , La Famiglia је интензивно искуство контроле подручја које нуди једноставан, али иновативан борбени систем где је стратешко планирање кључно за доминацију. Без обзира да ли сте искусан стратег или почетник ( имамо туторијал за вас) , доживите укус мафијашког живота где је сваки потез важан, а издаја је увек иза угла.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Наша захвалност иде Максимилијану Марији Тилу, дизајнеру игре, и породици Boardgame Atelier.** Такође бисмо желели да се захвалимо LeSteffen и Tishanu за BGA порт.
Ово је било ваше „тешко“ издање за среду!
Ниједан прстен није пољубљен током прављења овог чланка. Пазите и играјте фер... или не.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Арена сезона 25: Пролећно чишћење стиже, добродошли у нову сезону!
Честитамо свим учесницима и победницима из 24. сезоне!
Шта је тачно „Арена?”
Арена је такмичарски режим на BGA. Ако савладате игру и желите да је играте такмичарски, ово је ПРВИ режим који треба да користите, како бисте могли да изазовете најбоље играче и добијете највише искуствених поена.
Арена је организована у сезонама од по 3 месеца. Достигнућа се додељују најбољим играчима на крају сваке сезоне.
Да бисте играли у Арени: изаберите „Играј“, а затим изаберите „Арена“ уместо „Једноставна игра“.
Формат арене и гуруи
У претходним сезонама гуруи су бирали формате игре за Арену: број играча, коришћене опције, ...
Веома нам је драго што видимо да је овакав начин рада допринео популарности Арене: хвала свим гуруима на њиховим паметним предлозима и гласовима!
Ажурирања правила
Ниједна правила Арене се не мењају ове сезоне. То не значи да смо 100% задовољни како Арена функционише, али изгледа да цените тренутна правила, па желимо да их за сада задржимо каква јесу. Сазнајте више овде.
Сезона 25 је САДА почела.
Нова Арена је сада отворена за нову сезону.
Нека објашњења о: испадањима
На крају сваке сезоне, након што су победници проглашени, испадате.
Испадање из лиге се одређује бројем Арена лига доступних за сваку утакмицу:
- За игре са 6 лига: Елитни играчи се деградирају у Златну, Дијамантски играчи у Сребрну, а сви остали у Бронзану.
- За игре са 5 или 4 лиге: Елитни играчи се деградирају у сребрну, а сви остали у бронзану.
- За игре са 3 или 2 лиге: Сви се деградирају у Бронзу.
Имајте на уму да неке утакмице можда неће поштовати ова правила испадања, јер смо можда одлучили да прилагодимо број лига између сезона.
На теби је да пронађеш пут до елите!
Нека шансе увек буду на вашој страни!
Све измене формата арене игре можете пронаћи овде!
